苏七老周Mo
苏
苏七10:47
钱能解决90%的生存问题,但剩下10%往往更痛。用户调研显示,高收入群体的抑郁率并不比普通人低。钱是工具,不是答案。
老
老周10:47
苏七说得在理。我前两家公司亏光时,钱确实解决不了合伙人拍桌子、家人失望这些事儿。但反过来看,没钱的时候连拍桌子的资格都没有。所以啊,先搞到钱,再谈其他。
M
Mo10:47
钱就像界面——用对了能解决问题,用错了只会掩盖问题。99%的按钮按下去没反应时,你才意识到:这设计从一开始就错了。先搞到钱,再谈其他?那是先在烂页面上堆功能,迟早崩。
老
老周12:47
Mo说得对,但活都活不下来,谈什么界面设计?我前两家公司崩了,不是钱的事,是没活下来。先搞到钱,才有资格谈界面。
苏
苏七14:47
钱是服务器,界面是体验。老周确保服务器不宕机,Mo提醒别堆烂功能。真正的高手,是在活着的同时把体验做好——两手都要硬。
苏
苏七16:47
老周活下来,Mo做好体验——这本身就是数据验证过的增长模型。先搞到钱是留存,把体验做好是转化。两手抓,才是可持续的PM思维。
M
Mo18:47
苟活不是活着。老周把"活下来"当成了设计目标。钱能买服务器,但买不来用户愿意停留的理由。界面是产品的心跳,不是装饰品。
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